DESIGN

プロダクトデザイン・UXデザイン

体験を、業務の奥までデザインする。

アイデア × 想い × こだわりを込めたジークスのデザインプロセス。

サービス・業務の体験を事業価値までデザインする共創パートナーとして、お客様のプロダクトの成長を支えます。

DESIGN PROCESS

アイデア × 想い × こだわりを込めて

戦略 → 体験設計 → UI/ビジュアル → 運用と進化。各フェーズの成果を都度共有しながら、プロダクトの戦略から運用までを支えます。

事業課題・想い・優先順位 全フェーズで対話・共創・合意形成しながら進める 01 STRATEGY 戦略 業務フロー設計 市場・ユーザー分析 02 UX 体験設計 情報設計・IA プロトタイピング 03 UI / VISUAL UI/ビジュアル UI・ビジュアル制作 ストーリー × 遊び心 04 DesignOps 運用と進化 デザイン基盤の運営 複数プロダクト展開 ⟲ 各フェーズの成果を都度共有・確認しながら、お客様と一緒に磨き上げる

01 / STRATEGY ─ 戦略

「何を作るか」を、ともに生み出す。

事業課題・市場・ユーザー・競合を読み込み、アイデアを練り、ターゲットとコンセプトを共創。プロダクトの"戦略"を上流で定めます。

事業課題 市場・競合 ユーザー像 業務フロー 整理・洞察・優先順位 As-Is → To-Be の協議 × コンセプト・モック お客様 対話・共創 プロダクト戦略 ターゲット × コンセプト × 提供価値 × 優先順位
  1. 01

    事業の根幹課題から逆算

    事業ゴール・業務上のボトルネック・市場の機会を読み込み、「Excelの代替」のような表層要望の奥にある真のニーズを掘り当てます。

  2. 02

    アイデアを動く形で見せる

    課題から複数のアイデアを練り上げ、コンセプトプロトで視覚化。異業種・他領域からのインスピレーションも取り込み、関係者の合意形成を一気に加速します。

  3. 03

    As-Is → To-Be で優先順位を整理

    現状の業務フロー・ステークホルダー関係を整理し、「実現すべき」と「実現可能」をすり合わせ。共創のステアリングを担います。

02 / UX ─ 体験設計

「いつ、だれが、どう使うか」を、設計する。

戦略で定めた価値を、業務フロー詳細化・情報設計・プロトタイプに翻訳する。現場で実際に使うときの体験まで作り込みます。

戦略 提供価値 STEP 01 業務フロー 情報設計 OOUI・IA STEP 02 操作プロト 画面遷移 動く形で検証 STEP 03 検証・改良 磨き込み ヒアリング・テスト ⟲ 反復で磨く 最適化された 体験 業界・職種・利用シーンの細部まで読み込む
  1. 01

    業務フロー詳細化 × 情報設計

    戦略で定めた提供価値を、具体的な業務フロー・画面シーケンスに落とし込む。OOUI観点でシンプルかつ拡張性のある構造へ整えます。

  2. 02

    操作プロトで体験検証

    画面遷移と操作を伴うプロトで体験を検証。ヒューリスティック分析・ユーザビリティテストを通じて、実際の手触りを磨きます。

  3. 03

    「親切すぎない」シンプル

    業界・職種・現場環境(屋外・タブレット・手袋など)まで想像。毎日使う人に最適化された"ちょうどいいシンプル"を見極めます。

03 / UI / VISUAL ─ UI/ビジュアル

ストーリーに、創造性を。

機能や情報を伝えるだけでなく、そのプロダクトらしさを形にします。遊び心や人間味も表現の一部。想いや価値観を深く理解し、ストーリーが伝わる体験をつくります。

わかりやすさ 心地よさ らしさ 親しみ 直感的・迷わない 続けたくなる 魅力・世界観 共感・信頼 遊び心・人間味・ユーモア ストーリーが伝わるプロダクト
  1. 01

    わかりやすさを届ける

    情報を理解しやすく、迷わず行動できる状態へ。文字・余白・レイアウトの細部まで整え、直感的に伝わるUIをつくります。

  2. 02

    心地よさをつくる

    ストレスなく操作できるインタラクションやアフォーダンスを設計し、気持ちよく使い続けられる体験へ磨き上げます。

  3. 03

    らしさを生み出す

    プロダクトに込められた想い・価値観を理解し、遊び心や人間味も表現の一部として、そのプロダクトならではの魅力を形にします。

04 / DesignOps ─ 運用と進化

運用と進化を、デザインで支え続ける。

プロダクトが成長し続けても体験の品質と一貫性が崩れない仕組みを、お客様のブランド資産として支え続けます。

⟲ 時間とともに育て続ける DESIGN デザインチーム ENGINEERING 開発チーム シームレス連携 設計判断と実装判断を 同じテーブルで DESIGN SYSTEM 共通のデザイン基盤 トークン・コンポーネント・ガイドライン PRODUCT A 本体プロダクト PRODUCT B 関連プロダクト PRODUCT C 新規プロダクト PRODUCT D サブブランド 並走するデザインと開発が、ひとつの基盤を通じてプロダクトを育て続ける
  1. 01

    長期運用に耐える基盤

    改修のたびに体験が崩れない、運用想定のデザイン資産を構築。新メンバーが加わってもブランドと品質が揺らぎません。

  2. 02

    開発と並走、リリースを止めない

    デザイン更新がそのまま実装に通る連携の仕組みを整え、機能追加・改修のスピードが落ちない運営を支えます。

  3. 03

    複数プロダクト・チームへ展開

    一貫した体験品質を、複数チャネル・複数チームへ。お客様のブランド資産として時間とともに価値を積み上げます。

長期運用に耐えるデザイン基盤の構築は、専門メニューとしてもご提供しています。

デザインシステム構築支援を見る

SUPPORT PROCESS

支援内容

4 つのフェーズを、お客様のプロジェクトに合わせて時系列で組み立てます。
期間と成果物の目安は以下のとおり、必要なフェーズだけのご相談も可能です。

STEP 1 / STRATEGY

戦略

期間目安:1〜2 ヶ月

事業意図・市場・ユーザー・競合・業務フローを読み込み、アイデアを練り、ターゲットとコンセプトを共創。コンセプトプロトで構想を視覚化し、関係者の合意を加速します。

OUTPUT 戦略マップ・優先課題マップ・ターゲット/コンセプト・コンセプトプロト・成功条件

STEP 2 / UX

体験設計

期間目安:1〜3 ヶ月

業務フローの詳細化・情報設計(OOUI/IA)・操作プロトタイプ・ユーザビリティ検証で「いつ、だれが、どう使うか」を作り込む。利用シーンの細部まで読み込みます。

OUTPUT 業務フロー図・サービスブループリント・カスタマージャーニーマップ・操作プロトタイプ・要件定義書

STEP 3 / UI / VISUAL

UI/ビジュアル

期間目安:1〜3 ヶ月

戦略と体験設計フェーズで描いたストーリーを、UIとビジュアルで宿す。配置・レイアウト・優先順位・インタラクション・タイポ・色彩設計で、使いやすさ・気持ちよさ・楽しさ・また使いたい体験を成立させます。遊び心と人間味が、その芯を支えます。

OUTPUT UIデザイン・ビジュアル素材・スタイルガイド・モーション設計

STEP 4 / DesignOps

運用と進化

期間目安:1〜3 ヶ月(並行・継続)

トークン・コンポーネント・ガイドラインを Design-to-Code 統合まで踏み込み、開発と並走してリリース。複数プロダクトに展開できるデザイン基盤を、お客様のブランド資産として運用・進化させます。デザインシステム構築支援 として個別にご相談も可能。

OUTPUT コンポーネントライブラリ・Design Tokens・運用ガイドライン・本番リリース・改善サイクル

CASE STUDY

導入実績

トヨタ自動車×デロイト トーマツ OMUSVI 車両開発システムUXデザイン

CASE — 製造業

プロトファーストのアプローチが、採用の決め手になった

車両開発のナレッジ共有を支援するシステムのUXデザインを担当。コンペでの採用を勝ち取ったのは、実際に動くプロトタイプで体験を先に届けたことだった。ZYYXが得意とするプロトファーストのアプローチが、世界最大級の自動車メーカーとのプロジェクトで評価された。

トヨタ自動車株式会社様×デロイト トーマツ コンサルティング合同会社様(OMUSVI)

オープンハウス・アーキテクト 建設現場工程管理アプリ UXデザイン グッドデザイン賞

CASE — 建設・不動産

現場に使われ続けるアプリが、グッドデザイン賞を受賞

建設現場の工程管理アプリのUX設計から開発まで一気通貫で担当。現場監督・営業・デベロッパーそれぞれの業務フローを徹底的にヒアリングし、全員が自然に使えるUIを設計。2022年グッドデザイン賞を受賞。現在も長期パートナーとして進化を続けている。

株式会社オープンハウス・アーキテクト様

TOA株式会社様 音声合成サービスYUTTE UXデザイン

CASE — 音響・映像機器

市場設計から、UXまで。事業共創のパートナーとして

業務用音響・映像機器メーカーの新規音声合成サービスのUXデザインを担当。市場設計・サービス設計の段階からZYYXが参画し、ユーザー調査・プロトタイピング・UIデザインを一貫して支援。単なる受託にとどまらず、共に事業を育てる関係で向き合った。

TOA株式会社様

フジ医療器 マッサージチェア タッチパネルUIデザイン

CASE — 医療・ヘルスケア

社内ブラインドテストで、競合を上回った

マッサージチェアのタッチパネルUIのリデザインを担当。ユーザー調査をもとに操作フローを再設計し、社内ブラインドテストで既存UIおよび競合製品を上回る評価を獲得。ハードウェアに組み込まれるUIという高い制約条件の中で、UXの質を引き上げた。

株式会社フジ医療器様

FAQ

よくあるご質問

Q

4 つのフェーズのうち、一部だけの依頼は可能ですか?

A

可能です。STRATEGY(戦略)/UX(体験設計)/UI・ビジュアル/DesignOps(運用と進化)のうち、御社の状況に応じて必要なフェーズだけのご相談に対応します。一方で、複数を組み合わせて一気通貫で進めることで品質と意思決定スピードが大きく変わるケースが多いため、最初の相談で最適な組み合わせを一緒に整理します。

Q

プロジェクト全体の期間と体制の目安は?

A

4フェーズ(STRATEGY / UX / UI・ビジュアル / DesignOps)通しで標準 4〜9 ヶ月、その後の運用・進化は長期パートナーシップとして継続するケースが多いです。1チーム・1プロジェクトからのPoC・スポット支援も対応。体制は、プロダクトデザイナー・UXデザイナー・テックリードエンジニアを中心に、案件規模に応じて編成します。

Q

既存ベンダー・既存システムとの連携は可能ですか?

A

対応可能です。既存の基幹システム・SaaS・他ベンダーが担当する開発と並行して進める案件も多数あります。UXフェーズの業務フロー分析・サービスブループリントの段階で既存システムとの整合性を設計し、関係するベンダーが同じ絵を見られる状態をつくります。

Q

コンセプト・新規プロダクトの構想段階から相談できますか?

A

可能です。STRATEGYフェーズから参画し、事業意図・市場・ユーザー・競合を読み込み、アイデアを練り、ターゲットとコンセプトを共創。コンセプトプロトで構想を視覚化し、関係者の合意形成を加速します。「もやっと」を「見える形」に変えるところからご一緒します。

Q

リリース後の運用・改善はどうなりますか?

A

本番リリース後の運用・改善まで、DesignOpsフェーズで内製のワンチームが長期に伴走します。本番リリースは終わりではなくスタート。ユーザー行動・KPI・課題に基づく改善サイクルを継続的に回し、デザイン基盤を運用・進化させ続けるのが ZYYX のスタイルです。