株式会社三省堂様

児童・生徒の学びを止めない。デジタル教科書プラットフォーム「ことまな」の継続開発

デジタル教科書ビューアアプリ「ことまなS」をスマートフォンで利用する学生のメインビジュアル

紙にプラス、学びがプラス。多端末対応の教育ICT基盤を、年単位で育てる

三省堂様が提供する教育ICTサービス「ことまな」プラットフォームの、改修・追加開発を担当しました。ジークスは2017年に開発を担当して以来、年単位で継続的にバージョンアップを重ねています。

現在では、Windows・iPad・Webブラウザ・スマートフォンアプリそれぞれに対応したコンテンツビューアアプリ(ことまなW/P、C、S)、ライセンス管理、学校サポートサイトの構築まで担当。今回は、さらに安定したサービス提供のため、チューニングとユーザビリティ向上を重点においた改修を行いました。

CHALLENGE

課題

利用者が急拡大する4月。アクセス集中とダウンロード体験をどう安定させるか

社会のデジタライゼーションに伴い、教育現場でもデジタル教材の導入が急速に進んでいます。「ことまな」の利用ユーザー数も増え続けるなか、とりわけ繁忙期である4月のアクセス集中に、安定して応えられることが求められました。

また、コンテンツのダウンロード中に学校・導入業者をお待たせしたり、ダウンロードに失敗したりといった、導入時の体験面の課題も解消する必要がありました。

APPROACH

アプローチ

01

実装前にシナリオテストをプレ実施し、品質を作り込む

実装フェーズの品質向上を実現するため、シナリオテストをプレ実施しました。問題を早期に洗い出すことで、繁忙期にも耐えうる安定した品質を作り込んでいます。

02

ユーザーファーストを判断軸に、一貫性のある意思決定で進める

「ユーザーファースト」というデザイン方針を判断軸に据え、一貫性のある意思決定とコミュニケーションでプロジェクトを進行しました。たとえばスマートフォンアプリ「ことまなS」では、無料コンテンツの配布件数増加に伴いUIを改良。ユーザー自身が必要なコンテンツのみに絞って表示できるようにし、書籍の付加価値を生み出しています。

ことまなS アプリの本棚・教材表示・コンテンツ追加などの画面

03

プロダクトごとに「プロダクトリーダー」を配置し、仕様の全体把握に注力

複数の端末・プロダクトにまたがる「ことまな」では、仕様の全体把握と設計仕様の検討が要になります。各プロダクトごとに「プロダクトリーダー」を配置したチーム構成とすることで、全体を見渡しながら一つひとつの設計を深く検討できる体制を整えました。

OUTCOME

成果

CDNとシングルサインオンで、繁忙期も止まらない。導入側の体験も大幅向上

CDN(コンテンツ・デリバリー・ネットワーク)の導入により、繁忙期である4月のサーバーパフォーマンスを改善し、障害検知アラートなしを達成しました。新規導入したシングルサインオン機能とあわせて、利用者が急拡大を続ける児童・生徒向けデジタル教科書の、円滑な利活用を実現しています。

さらに、コンテンツダウンロード中に学校・導入業者をお待たせしたり、ダウンロードに失敗したりという報告もなくなり、導入側の体験も大幅に向上しました。ジークスは、教育現場の学びを止めない基盤として、「ことまな」の継続的な成長を支えています。

サービス公式サイト:デジタル教科書(教材)/ことまな(三省堂)

PROJECT

プロジェクト概要

開発期間 5年(2017年〜継続)
デバイス スマートフォン(iOS、Android)、タブレット(iOS)、PC
提供範囲 コンテンツビューアアプリ開発(ことまな W/P・C・S)
ライセンス管理・学校サポートサイト構築
CDN導入・シングルサインオン・パフォーマンス改善
UI/UXデザイン・保守運用
クレジット System Engineer:Yuki Miyazuka
Programmer:Ryo Miyatake

CLIENT VOICE

クライアントボイス

株式会社三省堂 デジタル企画部 デジタル企画課

俣塚 亮 様

「自社コンテンツの力を多くの方に届ける方法を得たことが、最大の成果」

担当スタッフの方との円滑なコミュニケーションによる、ストレスのない進行が良い点だと考えています。ことまなプロジェクトは単発の開発案件ではなく、年単位での継続的なものです。ことまなプラットフォームから提供されるコンテンツごとに開発会社があり、そのハブとして位置づいているのがこのプラットフォームです。そのため弊社からはかなりのボリューム、また様々なかたちで要件のオーダーを出させていただいています。

ことまなプロジェクト草創期のスタッフから、両社のチーム編成が変わってもプロジェクトが進行ができている原動力は、担当スタッフ皆さまとのストレスのないコミュニケーションにあります。

出版社でありながら、自社でデジタルコンテンツの提供プラットフォームを持つケースは多くはないと思います。自社コンテンツの力をいかに多くの方に届けるか、その方法を獲得したことが、ことまなプロジェクトの最大の成果です。数年でタブレット端末向けアプリ、ブラウザ対応、スマートフォンアプリと、目的に応じたコンテンツ提供が可能なプラットフォームに育てることができました。

これからも自社の教科書や辞書、学習参考書の力を最大限引き出せるよう様々なコンテンツを提供していくとともに、次のフェーズでは、さらに安定した稼働、社内運用の省力化、ユーザビリティの向上を目指したいと考えています。

STAFF VOICE

スタッフボイス

宮塚 雄貴

システムエンジニア

宮塚 雄貴(ミヤヅカ ユウキ)

「ことまなS」では既存プロダクトとは起動時のフローが大きく変わり、複数の遷移パターンを考慮する必要がありました。UI設計・デザインでは、デザインチームと密に連携し、ビジュアル面も含めた各パターンの仕様の調整を丁寧に行うことで、三省堂様との認識の齟齬を減らすことができました。

宮武 諒

プログラマー

宮武 諒(ミヤタケ リョウ)

チーム内で積極的にコミュニケーションをとることで不明点や疑問点を素早く解決することができ、円滑に作業を進めることができました。またプロジェクトが進む中で、アプリのモジュール作成や開発環境の更新作業など自分の作業を増やしながら、少しずつプロジェクトへの貢献度を高めることができました。