株式会社オープンハウス・アーキテクト様
建築現場のDXへ。誰でも直感的に使える施工管理アプリ「Architect Jump」のUIデザイン
高齢の職人も、機械が苦手な方も。"誰でも・簡単に・直感的に"使える施工管理アプリへ
株式会社オープンハウス・アーキテクト様は、建築現場のDXに取り組む住宅メーカーです。
現場監督・施工業者の方が効率的に現場の施工管理を行うためのアプリ開発プロジェクトに、ジークスが参画。アプリの設計からUIデザインまでを担当しました。完成したアプリ「Architect Jump(アーキテクト・ジャンプ)」は、2022年度グッドデザイン賞を受賞しています。
CHALLENGE
課題
先行アプリが使われない。法改正対応も迫るなか、現場で本当に使われるものへ
ご相談をいただいた当初の課題は、すでにリリースされていた現場向けアプリの利用が思うように進んでいないこと。あわせて、2022年施行の改正電子帳簿保存法に対応したプロダクトが必要になっていました。これらを背景に、アプリのリニューアルがスタートしました。
建築業界には、いまだアナログなやりとりが多く残っています。職人の高齢化もあり、最新の技術やシステムにハードルを感じやすい傾向も。そこでまず「アプリに求められること」の整理からはじめ、オープンハウス・アーキテクト様の「実現したいこと」を詳細にヒアリングし、最終ゴールの言語化を意識しました。
APPROACH
アプローチ
01
まず「現場に本当に必要な機能」を洗い出す
施工管理アプリに求められる、建設現場で必要な機能を整理しました。現場の実情に立ち返り、何を解決すべきかを明確にすることからプロジェクトを始めました。
02
現場監督のAs-Is業務フローを把握し、関わるシステムの役割まで明確化
メインターゲットである現場監督のAs-Is(現状)業務フローを確認し、To-Be(あるべき姿)のフローについて協議を重ねました。現場監督の業務には複数の既存業務システムが絡むため、各システムの役割を明確化し、新規アプリが担うべきスコープを定義。ユーザーの業務フローとコミュニケーションマップを深く理解することを重視しました。
03
屋外でも、デジタルが苦手でも。約60名の現場の声を反映した直感的UIへ
アプリ内のフローを詳細化し、機能策定・画面設計・UIデザインを実施しました。お取引先・大工さん約60名へのヒアリング結果を共有いただきながら、現場でどう使われるかを想像して改良。屋外利用も多いため、タッチのしやすさや見やすさにも配慮しました。
デジタルに不慣れな方でも迷わないよう、Apple・GoogleのUIガイドラインに沿って文字やボタンのサイズを検討。たとえば工程のスケジュール画面では、遅れている工程を赤、着手中を青で色分けし、進捗を一目で俯瞰できるようにしています。クライアント独自のデザインガイドラインは、アプリに不向きな部分を同社デザイナー様と相談しながら、ブランドを損ねない範囲で調整しました。
OUTCOME
成果
お取引先の約97%が利用。困難とされたデジタル化を現場で実現
現場ニーズに沿ったDXを推進するアプリとして、「Architect Jump」が誕生しました。高齢の方や機械が苦手な方も含め、多くの方がアプリを利用して施工情報の確認・共有を行えるようになり、困難と思われていた建築現場のデジタル化を前進させました。リリース後はお取引先の約97%にご利用いただき、UXへの評価も高い声をいただいています。
ユーザー起点のUI/UXは高く評価され、本アプリは2022年度グッドデザイン賞を受賞しました。ジークスが関わったプロジェクトでは初の受賞となりました。その後プロジェクトは、工程表作成やスケジュール管理に対応した「Architect Jump PRO」へと発展。ジークスは継続的なUI改善支援とともに、その全デザイン・開発を担っています。
サービス公式サイト:Architect Jump(オープンハウス・アーキテクト)
PROJECT
プロジェクト概要
| 開発期間 | 1年4ヶ月 |
|---|---|
| デバイス | スマートフォン(iOS、Android) |
| 提供範囲 |
要件定義・業務フロー設計(As-Is/To-Be) 機能策定・画面設計 UI/UXデザイン |
| 受賞 | 2022年度グッドデザイン賞 |
| クレジット | Designer:Mizuki Nakamichi |
CLIENT VOICE
クライアントボイス
株式会社オープンハウス・アーキテクト DX推進部
田中 健次 様
「『誰でも、簡単に、直感的に』を実現できたことで、困難だったデジタル化が進んだ」
昨今デジタル化が加速する中で、建築業界においてはまだまだアナログな面が多く残っています。背景の一つとして、職人の高齢化が挙げられます。最新の技術やシステムを扱うことに対し、必要以上にハードルを高く感じやすい傾向があり、結果的に致し方なく非効率的な方法が浸透している状況です。
そうした中で、今回開発した「Architect Jump」においては、高齢の方や機械が苦手な方も含め『誰でも、簡単に、直感的に利用できる施工管理アプリ』を目指しました。上記のコンセプトを実現する中で、ユーザー自身の操作感=UXが最も重要であると感じ、単にデザインをお願いするだけでなく、一連の仕事の流れから見て『どういった部分で仕組み化ができるか』を一緒に考えさせていただき、打ち合わせを重ねるにつれて、建築現場の実情や課題を細やかに共有できたことが大きなポイントと感じています。
現在ではターゲットにしていた『高齢の方』や『機械が苦手な方』も含め、多くの方がアプリを利用し、施工情報の確認や共有を実現でき、当初は困難だと思われていたデジタル化を推進することができています。これからも継続的に様々な有用なコンテンツを提供していくとともに、さらなる効率化、ユーザビリティの向上を目指していきたいと考えております。
STAFF VOICE
スタッフボイス
デザイナー
中道 みずき(ナカミチ ミズキ)
多忙な現場監督がスピーディかつ正確に現場の進捗管理を行えるUIデザインを目指して、作業フローにストーリー性が感じられるような工夫を凝らしたり、予定変更も直感的に操作できるGUIにこだわりました。また担当者様の熱意も高く二人三脚で制作を進められたため、実際のユーザー様のご意見も受けながら改良を重ね、結果的に良いアプリに仕上がったと感じています。
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