辰巳出版株式会社様
企画から主題歌まで。かわいい寿司が舞うパズルゲーム「すしロールくん」
著名イラストレーターのキャラクターを、Unityでパズルゲームに
iOS/Androidに対応したスマートフォン向けパズルゲーム「注文だよ!すしロールくん」です。キャラクターは著名イラストレーターによるデザインで、ジークスはゲームの企画・主題歌の制作・プログラミングを担当しました。
かわいいキャラクターの魅力を、ゲームの構図や動き、そして音楽にまで広げて、思わず遊びたくなる一本に仕立てることをめざしました。
CHALLENGE
課題
キャラクターの魅力を、遊べるゲームへと立ち上げる
魅力的なキャラクターがいても、それだけでゲームが成立するわけではありません。キャラクターの世界観を活かしながら、繰り返し遊びたくなるパズルとしての面白さをどう設計するかが出発点でした。
見て楽しい・触って楽しい・聴いて楽しい。ビジュアルだけでなく、動きや音まで含めた体験として、ひとつのゲームにまとめあげる必要がありました。
APPROACH
アプローチ
01
ゲームの構図と動きを企画
パズルとしての面白さを生むため、ゲームの構図と動きを企画。どのように寿司を並べ、消し、連鎖させるか——遊びの核となるルールと画面構成を設計しました。Unityを用いて実装しています。
02
イラストに合った、かわいい動きのデザイン
著名イラストレーターによるキャラクターの魅力を損なわないよう、イラストに合ったかわいい動きをデザイン。キャラクターが生き生きと動くことで、見ているだけでも楽しいゲーム体験へとつなげました。
03
エンジニアによるテーマ曲の作曲・演奏
主題歌の制作も担当。弊社エンジニアがテーマ曲の作曲・演奏を手がけ、ゲームの世界観に彩りを加えました。プログラミングだけにとどまらない、音まで含めた総合的なものづくりを行っています。
OUTCOME
成果
企画・実装・音楽まで一貫して手がけたパズルゲームへ
ゲームの構図と動きの企画、イラストに合ったかわいい動きのデザイン、そしてエンジニアによるテーマ曲の作曲・演奏まで。ジークスが企画・実装・音楽を一貫して手がけることで、キャラクターの魅力を最大限に引き出したパズルゲーム「注文だよ!すしロールくん」をiOS/Android向けに開発しました。
公式サイト:辰巳出版株式会社
PROJECT
プロジェクト概要
| 開発期間 | 2ヶ月 |
|---|---|
| デバイス | iOS(iPhone/iPad)、Android |
| 提供範囲 |
スマートフォンパズルゲームの企画 Unityによるプログラミング・実装 イラストに合った動きのデザイン テーマ曲(主題歌)の作曲・演奏 |
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